PRESS START — PORTFOLIO LOADED

Membuat dunia yang hidup dan mekanik yang nagih.

Saya Bimo Prakoso, game developer dari Bandung. Delapan tahun membangun gameplay system, AI musuh, dan feel yang bikin pemain lupa waktu — dari game jam 48 jam sampai rilis komersial di Steam.

6
Game dirilis
480rb
Total unduhan
14
Game jam diikuti
8 th
Pengalaman
Select Stage

Proyek yang sudah dirilis.

Dari platformer pixel-art sampai roguelike taktis — setiap game saya kerjakan dari prototipe gameplay sampai halaman toko.

Character Sheet

Skill & loadout.

Spesialisasi saya di gameplay programming dan game feel — sisanya cukup untuk menjahit satu game utuh sendirian.

Gameplay ProgrammingExpert
Game Design & BalancingAdvanced
AI & Behaviour SystemsAdvanced
Shader & VFXIntermediate
Pixel Art & AnimationIntermediate

Engine & Tools

UnityUnreal Engine 5GodotC#C++BlenderAsepriteFMODGit LFSSteamworks
Dev Log

Catatan dari ruang dev.

Update pengembangan, post-mortem, dan pelajaran dari setiap rilis.

Jul 2026

Warung Wars beta 0.9: sistem reputasi pelanggan

Merombak ekonomi internal supaya strategi rush tidak selalu menang — plus data telemetry dari 4.000 pemain beta.

Update
Mei 2026

Post-mortem Lampion di Nintendo Switch

Apa yang berhasil (demo di eShop) dan yang tidak (harga rilis) — lengkap dengan angka penjualan enam bulan pertama.

Post-mortem
Mar 2026

Membangun AI musuh Rantau dengan behaviour tree

Breakdown teknis pola serangan bos terakhir dan cara membuat musuh terasa pintar tanpa curang.

Teknis
Jan 2026

48 jam di Global Game Jam Bandung

Prototipe rhythm game tentang angklung yang sekarang jadi kandidat proyek berikutnya.

Game Jam
Co-op Mode

Butuh partner untuk proyek berikutnya?

Terbuka untuk kontrak gameplay programming, konsultasi game feel, dan kolaborasi indie. Publisher dan studio silakan langsung email.

Insert coin to continue…