Saya Bimo Prakoso, game developer dari Bandung. Delapan tahun membangun gameplay system, AI musuh, dan feel yang bikin pemain lupa waktu — dari game jam 48 jam sampai rilis komersial di Steam.
Dari platformer pixel-art sampai roguelike taktis — setiap game saya kerjakan dari prototipe gameplay sampai halaman toko.
Roguelike aksi bertema nusantara dengan sistem combo senjata tradisional. 92% ulasan positif di Steam, 210 ribu unduhan.
Platformer puzzle tentang cahaya dan bayangan. Juara 1 kategori desain di INDIGO Game Startup 2024, rilis di Switch dan PC.
Deckbuilder taktis tentang persaingan warung kaki lima. Sedang open beta dengan 18 ribu wishlist di Steam.
Spesialisasi saya di gameplay programming dan game feel — sisanya cukup untuk menjahit satu game utuh sendirian.
Update pengembangan, post-mortem, dan pelajaran dari setiap rilis.
Merombak ekonomi internal supaya strategi rush tidak selalu menang — plus data telemetry dari 4.000 pemain beta.
Apa yang berhasil (demo di eShop) dan yang tidak (harga rilis) — lengkap dengan angka penjualan enam bulan pertama.
Breakdown teknis pola serangan bos terakhir dan cara membuat musuh terasa pintar tanpa curang.
Prototipe rhythm game tentang angklung yang sekarang jadi kandidat proyek berikutnya.
Terbuka untuk kontrak gameplay programming, konsultasi game feel, dan kolaborasi indie. Publisher dan studio silakan langsung email.
Insert coin to continue…